- Main
- Conference
- Socio-Economic Processes of Modern Society
- Osobennosti funktsionirovaniia kompanii Super DOT...
Osobennosti funktsionirovaniia kompanii Super DOT Com LTD kak uchastnika rynka v igrovoi industrii
Proceeding


- Published in:
- All-Russian Scientific Conference «Socio-Economic Processes of Modern Society»
- Authors:
- Mikhail V. Balashov 1 , Aisel' R. Mamedova 1 , Vladislava V. Chernenko 1 , Софья В. Ткаченко 1 , Анна В. Бубнова 1
- Work direction:
- Вопросы социально-экономической эффективности предприятий
- Pages:
- 63-66
- Received: 2 September 2023
- Rating:
- Article accesses:
- 1157
- Published in:
- РИНЦ
1 Institut sotsiologii i regionovedeniia FGBOU VO "Iuzhnyi federal'nyi universitet"
- APA
For citation:
Balashov M. V., Mamedova A. R., Chernenko V. V., Ткаченко С. В., & Бубнова А. В. (2023). Osobennosti funktsionirovaniia kompanii Super DOT Com LTD kak uchastnika rynka v igrovoi industrii. Socio-Economic Processes of Modern Society, 63-66. Чебоксары: PH "Sreda".
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- РњРѕР№ Р В Р’В Р РЋРЎв„ўР В Р’В Р РЋРІР‚ВВВВВВВВРЎР‚
Abstract
Статья представляет компанию Super DOT Co LTD, специализирующуюся на инвестициях в игровую отрасль на разных этапах развития, а также на продвижении и распространении видеоигр. Рассмотрены последние успехи компании, включая релиз игры Rage: An Ancient Epic, отмеченной на The Game Awards 2020 в номинации «лучшая инди игра». Статья также описывает планы компании на расширение своей деятельности в азиатском рынке и изменение бизнес-моделей разработки видеоигр на P2E за счет применения технологий блокчейн и смарт-контрактов. Эта работа хорошо представляет рынок видеоигр в целом, описывая его текущее состояние и показывая тенденции его развития.
References
- 1. Азалиева М.А. Ключевые тенденции развития рынка видеоигр / М.А. Азалиева, О.С. Упорова, В.А. Полеева // Современная наука и молодые учёные. – 2021. – С. 71–73. EDN EWLGPO
- 2. Николаев Н.И. Золотая эпоха видеоигр / Н.И. Николаев // Новая наука: история становления, современное состояние, перспективы развития. – 2020. – С. 309–312. EDN ITVGSL
- 3. Новгородов А.И. Прогнозирование объемов международного рынка видеоигр / А.И. Новгородов, И.В. Николаева // Вектор экономики. – 2020. – №.7. – 12 с. EDN EOHIOM
- 4. Цветкова О.Н. Индустрия видеоигр и ее влияние на экономику / О.Н. Цветкова // Самоуправление. – 2020. – Т. 2. №.1. – С. 456–459. EDN MUDURL
Documents
Full text (RUS)
336.05KbLinks
Digest
https://phsreda.com/en/action/10532/infoExport citation
BibTex
.bib
Comments(0)