- Main
- Conference
- Digital transformation of education: actual proble...
- Aktivizatsiia poznavatel'nogo interesa shkol'nikov...
Aktivizatsiia poznavatel'nogo interesa shkol'nikov k izucheniiu programmirovaniia na baze tekhnoparkov i kvantoriumov s primeneniem tekhnologii smeshannogo obucheniia
Proceeding


- Published in:
- All-Russian Scientific Conference «Digital transformation of education: actual problems, experience of solution»
- Author:
- Galina V. Katrush 1
- Work direction:
- Методология и технологии работы Кванториумов, Технопарков, Точек роста и IT-кубов: опыт и стратегии развития
- Pages:
- 288-291
- Received: 19 November 2023
- Rating:
- Article accesses:
- 1004
- Published in:
- РИНЦ
- APA
For citation:
Katrush G. V. (2023). Aktivizatsiia poznavatel'nogo interesa shkol'nikov k izucheniiu programmirovaniia na baze tekhnoparkov i kvantoriumov s primeneniem tekhnologii smeshannogo obucheniia. Digital transformation of education: actual problems, experience of solution, 288-291. Чебоксары: PH "Sreda".
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- РњРѕР№ Р В Р’В Р РЋРЎв„ўР В Р’В Р РЋРІР‚ВВВВВВВВРЎР‚
Abstract
В статье рассматриваются причины низкого уровня познавательного интереса школьников к изучению программирования. Автором предлагается способ решения возникшей проблемы путем использования технологии смешанного обучения на базе Технопарка.
References
- 1. Данильчук Е.В. Методические особенности формирования готовности будущего учителя информатики к разработке и использованию компьютерных игр в обучении алгоритмизации и программированию / Е.В. Данильчук, Н.Ю. Куликова, И.В. Гермашев // Известия Волгоградского государственного педагогического университета. – 2018. – №5 (128). – С. 42–49. EDN XQXRGX
- 2. Лукьянова Е.С. Особенности использования визуальной среды «Scratch» при обучении алгоритмизации и программированию в основной школе / Е.С. Лукьянова // Студенческий электронный журнал «СтРИЖ». – 2019. – №27 (139). – С. 42–49.
- 3. Лысенко Д.В. Повышение мотивации к изучению программирования через разработку игровых программ / Д.В. Лысенко [Электронный ресурс]. – Режим доступа: http://conf.sfu-kras.ru/sites/mn2013/section002.html (дата обращения 01.09.2023).
- 4. Метельский И.В. Как поставить перед учащимися учебную задачу / И.В. Метельский. – М.: Педагогическое общество России, 2004. – 57 с.
- 5. Тарапата В.В. Робототехника в школе: методика, программы, проекты / В.В. Тарапата, Н.Н. Самылкина. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2017. – 109 с. – ISBN 978–5-00101–035–7.
- 6. Федеральная сеть детских технопарков кванториум [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://roskvantorium.ru/ (дата обращения 15.11.2023).
Documents
Full text (RUS)
186.51KbLinks
Digest
https://phsreda.com/en/action/10526/infoExport citation
BibTex
.bib
Comments(0)