Razrabotka mobil'nogo prilozheniia dlia izucheniia angliiskikh terminov po programmirovaniiu

Proceeding
All-Russian scientific conference «Education and  Pedagogy»
Creative commons logo
Published in:
All-Russian scientific conference «Education and Pedagogy»
Author:
Zhanna P. Vasileva 1
Work direction:
Современные технологии в образовании
Pages:
15-17
Received: 12 October 2020

Rating:
Article accesses:
3035
Published in:
РИНЦ
1 Kolledzh infrastrukturnykh tekhnologii FGAOU VO "Severo-Vostochnyi federal'nyi universitet im. M.K. Ammosova"
For citation:
Vasileva Z. P. (2020). Razrabotka mobil'nogo prilozheniia dlia izucheniia angliiskikh terminov po programmirovaniiu. Education and Pedagogy, 15-17. Чебоксары: PH "Sreda".

Abstract

Статья посвящена проблеме изучения английских терминов по программированию. Применены методы исследования: наблюдение, анализ, синтез, сравнение, тестирование. Разработано мобильное приложение для перевода и интерпретации технических терминов по программированию. Исследованы и проанализированы средства разработки мобильных приложений, выявлены их достоинства и недостатки, проведен обзор аналогов, проведено тестирование по выявлению функциональности и работоспособности разработанного приложения, разработано мобильное приложение.

References

  1. 1. Александреску А. Язык программирования D / А. Александреску. – СПб.: Символ-плюс, 2017. – 544 c.
  2. 2. Unity Mаnuаl [Электронный ресурс]. – Режим доступа: http://docs.unity3d.com/Mаnuаl; Unity Answers [Электронный ресурс]. – Режим доступа: http://answers.unity3d.com; Jeff W. Murray. C# Game programming cookbook for Unity 3D [Текст] – CRC Press, 2014. – 452 с.; Wikipediа, the free encyclopediа [Электронный ресурс]. – Режим доступа: http://ru.wikipediа.org/wiki/Заглавная_страница
  3. 3. Ашарина И.В. Основы программирования на языках C# Курс лекций для высших учебных заведений / И.В. Ашарина. – М.: Гор. линия-Телеком, 2018. – 208 c.
  4. 4. Вагнер Б. Эффективное программирование на C#. 50 способов улучшения кода / Б. Вагнер. – М.: Вильямс И.Д., 2017. – 224 c.
  5. 5. Васильев А.Н. Программирование на Unity для начинающих. Особенности языка / А.Н. Васильев. – М.: ЭКСМО, 2017. – 128 c.
  6. 6. Шилдт Г. Справочник программиста по C#. Вильямс / Г. Шилдт. – 2018. – 432 с.
  7. 7. Мэннинг Дж. Unity для разработчика. Мобильные мультиплатформенные игры / Дж. Мэннинг. – Батфилд – Эддисон Пэрис, 2018. – 304 с.
  8. 8. Керниган Б. Языки программирования. – 2-е изд. / Б. Керниган, Д.М. Ритчи. – М.: Вильямс, 2016. – 288 c.
  9. 9. Рихтер Дж. CLR via C#. Программирование на платформе Microsoft.NET Framework 4.5 на языке C# / Дж. Рихтер. – СПб.: Питер, 2019. – 896 c.
  10. 10. Торн А. Основы анимации в Unity [Текст]: учебное пособие / А. Торн; ред. Д. Мовчан; пер. Р. Рагимов. – М.: ДМК, 2016 – 176 с.
  11. 11. Язев Ю. Как самому написать мобильную 2D-игру / Ю. Язев. – М.: Солон-пресс, 2016 г. – 476 с.
  12. 12. Свободная энциклопедия «Википедия» [Электронный ресурс]. – Режим доступа: www.wikipedia.org
  13. 13. Сайт о программировании [Электронный ресурс]. – Режим доступа: www.codenet.ru

Comments(0)

When adding a comment stipulate:
  • the relevance of the published material;
  • general estimation (originality and relevance of the topic, completeness, depth, comprehensiveness of topic disclosure, consistency, coherence, evidence, structural ordering, nature and the accuracy of the examples, illustrative material, the credibility of the conclusions;
  • disadvantages, shortcomings;
  • questions and wishes to author.