Razvitie "miagkikh" kompetentsii v vuze posredstvom mul'timediinoi kommunikatsii v traditsionnom i distantsionnom formate

Proceeding
All-Russian scientific conference «Education and  Pedagogy»
Creative commons logo
Published in:
All-Russian scientific conference «Education and Pedagogy»
Author:
Olga A. Burukina 1
Work direction:
Образовательный процесс в высшей профессиональной школе
Pages:
293-300
Received: 30 December 2020

Rating:
Article accesses:
2433
Published in:
РИНЦ
1 Russian State Social University
For citation:

Abstract

Современный этап активного становления цифровой экономики характеризуется формированием цифровой образовательной среды как основы успешного развития глобальной экономики в будущем. В новых экономических и политических условиях, сложившихся в процессе глобализации, профессиональная компетентность не может ограничиваться узкой совокупностью профессиональных знаний и умений – она включает в себя множество компетенций, большинство из которых относятся к категории «мягких», то есть применимых в любых областях знания и творчества, компетенций, без которых сегодня ни один профессионал не может сделать успешную карьеру. В статье рассматривается взаимосвязь между мультимедийными технологиями и развитием «мягких» компетенций. Особое внимание уделяется современным условиям обучения в вузе – дистанционному формату обучения. Автор приходит к выводу, что мультимедийная образовательная среда способствует более успешному профессиональному становлению даже в условиях дистанционного обучения.

References

  1. 1. Competency-based approach (2020). International Bureau of Education. Accessed on 7.12.2020. URL: http://www.ibe.unesco.org/en/topics/ competency-based-approaches
  2. 2. Recommendation of the European Parliament and of the Council of 18 December 2006 on key competences for lifelong learning. OJ L 394, 30.12.2006, p. 10–18. URL: http://data.europa.eu/eli/reco/2006/962/oj
  3. 3. Ilomäki, L., Kantosalo, A., & Lakkala, M. (2011). What is digital competence? In Linked portal. Brussels: European Schoolnet. URL: http://linked.eun.org/web/guest/in-depth3
  4. 4. Hardy, Ben (2017). Building a Digital Learning Environment. PUPN. Accessed on 10.12.2020. URL: https://www.pupnmag.com/article/building-a-digital-learning-environment/
  5. 5. Dhananjaya Gunawardhana, L.K. Pulasthi & Palaniappan, Sellappan (2016). Using Multimedia as an Education Tool. 9th Annual International Conference on Computer Games Multimedia & Allied Technologies (CGAT), 2016. Accessed on 5.12.2020. URL: https://www.researchgate.net/publication/313512325_ Using_Multimedia_as_an_Education_Tool.
  6. 6. Myers, Trina; Blackman, Anna; Andersen, Trevor; Hay, Rachel & Ickjai Lee (2014). Cultivating ICT Students’ Interpersonal Soft Skills in Online Learning Environments Using Traditional Active Learning Techniques. Journal of Learning Design, 2014, Vol. 7, No. 3: 37–53.
  7. 7. McMurtrey, M. E., Downey, J. P., Zeltmann, S. M., & Friedman, W. H. (2008). Critical skill sets of entry-level IT professionals: An empirical examination of perceptions from field personnel. Journal of Information Technology Education, 7: 101–120.
  8. 8. Ahmed, F., Capretz, L. F., Bouktif, S., & Campbell, P. (2012). Soft skills requirements in software development jobs: A cross-cultural empirical study. Journal of Systems and Information Technology, 14(1): 58–81.
  9. 9. Pappas, Christopher (2017). 8 Essential Soft Skills Your Online Learners Need For 2017. Accessed on 8.12.2020. URL: https://elearningindustry.com/essential-soft-skills-online-learners-need-2017

Comments(0)

When adding a comment stipulate:
  • the relevance of the published material;
  • general estimation (originality and relevance of the topic, completeness, depth, comprehensiveness of topic disclosure, consistency, coherence, evidence, structural ordering, nature and the accuracy of the examples, illustrative material, the credibility of the conclusions;
  • disadvantages, shortcomings;
  • questions and wishes to author.