- Главная
- Конференция
- Социально-экономические процессы современного обще...
- Особенности функционирования компании Super DOT Co...
Особенности функционирования компании Super DOT Com LTD как участника рынка в игровой индустрии
Статья в сборнике трудов конференции


- Опубликовано в:
- III Всероссийская научно-практическая конференция с международным участием «Социально-экономические процессы современного общества»
- Автор:
- Балашов М. В. 1 , Мамедова А. Р. 1 , Черненко В. В. 1 , Ткаченко С. В. 1 , Бубнова А. В. 1
- Рубрика:
- Вопросы социально-экономической эффективности предприятий
- Страницы:
- 63-66
- Получена: 02.09.2023
- Рейтинг:
- Статья просмотрена:
- 1151 раз
- Размещено в:
- РИНЦ
1 Институт социологии и регионоведения ФГБОУ ВО «Южный федеральный университет»
- ГОСТ
Для цитирования:
Особенности функционирования компании Super DOT Com LTD как участника рынка в игровой индустрии: сборник трудов конференции. / М. В. Балашов, А. Р. Мамедова, В. В. Черненко [и др.] // Социально-экономические процессы современного общества : материалы III Всерос. науч.-практ. конф. с междунар. участ. (Чебоксары, 20 сент. 2023 г.) / редкол.: Э. В. Фомин [и др.] – Чебоксары: ИД «Среда», 2023. – С. 63-66. – ISBN 978-5-907688-70-4.
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- РњРѕР№ Р В Р’В Р РЋРЎв„ўР В Р’В Р РЋРІР‚ВВВВВВВВРЎР‚
Аннотация
Статья представляет компанию Super DOT Co LTD, специализирующуюся на инвестициях в игровую отрасль на разных этапах развития, а также на продвижении и распространении видеоигр. Рассмотрены последние успехи компании, включая релиз игры Rage: An Ancient Epic, отмеченной на The Game Awards 2020 в номинации «лучшая инди игра». Статья также описывает планы компании на расширение своей деятельности в азиатском рынке и изменение бизнес-моделей разработки видеоигр на P2E за счет применения технологий блокчейн и смарт-контрактов. Эта работа хорошо представляет рынок видеоигр в целом, описывая его текущее состояние и показывая тенденции его развития.
Ключевые слова
Список литературы
- 1. Азалиева М.А. Ключевые тенденции развития рынка видеоигр / М.А. Азалиева, О.С. Упорова, В.А. Полеева // Современная наука и молодые учёные. – 2021. – С. 71–73. EDN EWLGPO
- 2. Николаев Н.И. Золотая эпоха видеоигр / Н.И. Николаев // Новая наука: история становления, современное состояние, перспективы развития. – 2020. – С. 309–312. EDN ITVGSL
- 3. Новгородов А.И. Прогнозирование объемов международного рынка видеоигр / А.И. Новгородов, И.В. Николаева // Вектор экономики. – 2020. – №.7. – 12 с. EDN EOHIOM
- 4. Цветкова О.Н. Индустрия видеоигр и ее влияние на экономику / О.Н. Цветкова // Самоуправление. – 2020. – Т. 2. №.1. – С. 456–459. EDN MUDURL
Документы
Полный текст
336.05KbСсылки
Сборник
https://phsreda.com/ru/action/10532/infoСсылка на экспорт
BibTex
.bib
Комментарии(0)