- Главная
- Монография
- Вопросы современного дизайн-образования
- Проектная деятельность по созданию дизайна графики...
Проектная деятельность по созданию дизайна графики игровых приложений и настольных игр
Глава в книге


- Опубликовано в:
- монография «Вопросы современного дизайн-образования»
- Автор:
- Плотникова М. Г. 1
- Рубрика:
- Глава 2
- Страницы:
- 27-41
- Получена: 25.07.2024
- Рейтинг:
- Статья просмотрена:
- 655 раз
- Размещено в:
- РИНЦ
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- РњРѕР№ Р В Р’В Р РЋРЎв„ўР В Р’В Р РЋРІР‚ВВВВВВВВРЎР‚
DOI: 10.31483/r-112661
Аннотация
В главе поднимается актуальная тема дизайна графики игровых приложений и настольных игр. Рассматривается место и роль игр в социуме как средства коммуникаций и получения эмоций. Объект исследования – дизайн игр. Обосновывается практическая часть проекта по созданию дизайна графики игры. Разрабатывается логотип, персонажи, графика и структура внутреннего наполнения игры. Цель исследования заключается в выявлении специфики проектной деятельности по созданию дизайна игры. Для реализации цели поставлены следующие задачи: проведение анализа типов проектной подачи материалов визуализации графики игр; выявление особенностей технологий дизайна; выполнение анализа графического обеспечения игрового пространства. В результате исследования выполнена графическая визуализация компьютерной игры. Полученный результат подтверждает идею роста цифровых технологий в подготовке графических дизайнеров. Научный результат: графическое сопровождение игры.
Ключевые слова
Список литературы
- 1. Плотникова М.Г. Цифровые технологии – проектная деятельность в гейм-дизайне / М.Г. Плотникова // Личность и социальные коммуникации современности: сборник научных статей (Ростов-на-Дону, 3 декабря 2021 года). – Ростов н/Д.: Наука-Спектр, 2022. – С. 121–127. – EDN NBYNEI.
- 2. Плотникова М.Г. Постнеклассическая наука, современный дизайн и идея синхронистичности социокультурных взаимодействий / М.Г. Плотникова, Е.Ю. Положенкова, Д.Н. Бурменская // E3S Веб Конф. Инновационные технологии в науке и образовании (ITSE-2020) (4 декабря 2020 г.). – Т. 210. – С. 9 [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://doi.org/10.1051/e3sconf/202021015004 (дата обращения: 25.07.2024).
- 3. Плотникова М.Г. Дизайн вещи: культурно-исторические трансформации: автореф. дис. … канд. филос. наук / М.Г. Плотникова. – Ростов н/Д., 2014. – EDN ZPMYHB
- 4. Плотникова М.Г. Вещь как предмет художественного конструирования в контексте практик дизайн-образования / М.Г. Плотникова // Педагогика искусства. – 2016. – №3 [Электронный ресурс]. – Режим доступа: http://www.art-education.ru/sites/default/files/journal_pdf/plotnikova_110-114.pdf (дата обращения: 25.07.2024). EDN YOCOKP
- 5. Плотникова М.Г. Динамическая айдентика в контексте дизайн-образования / М.Г. Плотникова // Личность и динамика социальных систем: материалы научно-практической конференции (5–6 декабря 2016 г.). – Ростов н/Д.: Наука-Спектр, 2017. – С. 223–227. EDN YPWPFX
- 6. Инновации в дизайне и проектировании объектов индустрии моды: моногр. / Л.А. Климова, Т.М. Рамазанова, М.Г. Плотникова [и др.]; под ред. Л.А. Климовой; ИСОиП (филиал) ДГТУ в г. Шахты. – Новочеркасск: Лик, 2018. – 242 с. – EDN GDYLZE
- 7. Климова Л.А. Актуальные тенденции архитектурных форм и графики в контексте дизайна костюма / Л.А. Климова, М.Г. Плотникова // E3S Веб Конф. Инновационные технологии в науке и образовании (ITSE-2020) (4 декабря 2020 г.). – Т. 210. – С. 7 [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://doi.org/10.1051/e3sconf/202021016008 (дата обращения: 25.07.2024).
- 8. Инновации в конструировании, технологии и дизайне легкой промышленности: моногр. / С.В. Куренова, С.А. Колесник, Н.Ю. Савельева [и др.]; под ред. С.А. Колесник; ИСОиП (филиал) ДГТУ в г. Шахты. – Шахты, 2021. – 115 с. EDN BRIJPA
- 9. Югай И.И. Компьютерная игра как жанр художественного творчества на рубеже XX–XXI веков: автореф. дис. … канд. искусствоведения / И.И. Югай. – СПб., 2008. 26 с. EDN NJGSFD
- 10. Мошков Н.А. Художественно-выразительные средства компьютерных игр: типология и эволюция: автореф. дис. … канд. искусствоведения / Н.А. Мошков. – СПб., 2011. – 27 с. EDN ZOGWST
- 11. Казакова Н.Ю. Парадигма развития гейм-дизайна как вида проектной деятельности на основании этапов развития аппаратной части / Н.Ю. Казакова // Вестник КГУКиИ. – 2016. – №35. – С. 134–145.
- 12. Казакова Н.Ю. История возникновения гейм-дизайна как самостоятельной формы визуального искусства. Жанры видеоигр и основные этапы их разработки / Н.Ю. Казакова, Ю.В. Назаров // Дизайн и технология. – 2015. – №43. – С. 91–99.
- 13. Казакова Н.Ю. Гейм дизайн: художественно-проектный подход к созданию цифровой игровой среды: автореф. дис. … д-ра искусствоведения / Н.Ю. Казакова – М., 2017. EDN HACMYM
- 14. Kun Sui, Won-Hyung Lee. Image processing analysis and research based on game animation design. Journal of Visual Communication and Image Representation. 2019. Vol. 60. P. 94–100. ISSN 1047-3203, doi.org/10.1016/j.jvcir.2018.12.011 [Electronic resource]. – Access mode: https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1047320318303377 (дата обращения: 25.07.2024).
- 15. Chanel J. Larche, Mike J. Dixon. Winning isn't everything: The impact of optimally challenging smartphone games on flow, game preference and individuals gaming to escape aversive bored states. Computers in Human Behavior. 2021. 106857. ISSN 0747-5632, https://doi.org/10.1016/j.chb.2021.106857 [Electronic resource]. – Access mode: https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0747563221001801 (дата обращения: 25.07.2024).
- 16. Koray Balci, Albert Ali Salah. Automatic analysis and identification of verbal aggression and abusive behaviors for online social games. Computers in Human Behavior. 2015. Vol. 53. P. 517–526. ISSN 0747-5632, https://doi.org/10.1016/j.chb.2014.10.025 [Electronic resource]. – Access mode: https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0747563214005482 (дата обращения: 25.07.2024).
- 17. Lina Eklund. Bridging the online/offline divide: The example of digital gaming. Computers in Human Behavior. 2015. Vol. 53. P. 527–535. ISSN 0747-5632, https://doi.org/10.1016/j.chb.2014.06.018 [Electronic resource]. – Access mode: https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0747563214003537 (дата обращения: 25.07.2024).
- 18. Rachel Kowert, Julian A. Oldmeadow. Playing for social comfort: Online video game play as a social accommodator for the insecurely attached. Computers in Human Behavior. 2015. Vol. 53. P. 556–566. ISSN 0747-5632, https://doi.org/10.1016/j.chb.2014.05.004 [Electronic resource]. – Access mode: https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0747563214002829 (дата обращения: 25.07.2024).
Документы
Полный текст
1.39MbСсылки
Сборник
https://phsreda.com/ru/action/10638/infoСсылка на экспорт
BibTex
.bib
Комментарии(0)