Моделирование параметров геймификации банковских продуктов

Статья в сборнике трудов конференции
Всероссийская научно-практическая конференция «Финансово-кредитный механизм регулирования социально-экономического развития в условиях демографической и структурной трансформации»
Creative commons logo
Опубликовано в:
Всероссийская научно-практическая конференция «Финансово-кредитный механизм регулирования социально-экономического развития в условиях демографической и структурной трансформации»
Автор:
Воробьев В. В. 1
Рубрика:
Цифровая трансформация и технологии искусственного интеллекта
Страницы:
162-164
Получена: 25.10.2024

Рейтинг:
Статья просмотрена:
349 раз
Размещено в:
РИНЦ
1 Чувашский государственный университет им. И.Н. Ульянова
Для цитирования:
Воробьев В. В. Моделирование параметров геймификации банковских продуктов: сборник трудов конференции. // Финансово-кредитный механизм регулирования социально-экономического развития в условиях демографической и структурной трансформации : сборник материалов Всерос. науч.-практ. конф. (Чебоксары, 20-21 нояб. 2024 г.) / редкол.: Н. В. Березина [и др.] – Чебоксары: ИД «Среда», 2024. – С. 162-164. – ISBN 978-5-907830-85-1.

Аннотация

В статье произведено моделирование элементов геймификации с использованием данных о клиентах коммерческого банка на в программном продукте Deductor с применением нейросети.

Список литературы

  1. 1. Аркадьева О.Г. Формирование модели государственного регулирования развития технологий искусственного интеллекта в финансовом секторе / О.Г. Аркадьева, Н.В. Березина // Oeconomia et Jus. – 2023. – №4. – С. 12–21. DOI 10.47026/2499–9636–2023–4-12–21. – EDN RXEYSM
  2. 2. Аркадьева О.Г. Влияние бизнес-модели коммерческого банка на организацию работы с корпоративными клиентами / О.Г. Аркадьева, Н.В. Березина, Р.А. Стафик // Вестник Сургутского государственного университета. – 2024. – Т. 12. №3. – С. 8–25. DOI 10.35266/2949–3455–2024–3-1. – EDN JEENCZ
  3. 3. Молошная Д.В. Особенности игровой деятельности взрослых на примере зарубежных и отечественных исследований / Д.В. Молошная // Энигма. – 2020. – №18–1. – С. 124–127. – EDN ZWMRLL
  4. 4. Arkadeva O.G., Berezina N.V. Digitalization in state financial risk management // ACM International Conference Proceeding Series. – SPb.: Association for Computing Machinery, 2020. – P. 3444491. DOI 10.1145/3444465.3444491. EDN DVUBUJ
  5. 5. Vashisht D. Engaging and Entertaining Customers: Gamification in Interactive Marketing // The Palgrave Handbook of Interactive Marketing. – Cham: PalgraveMacmillan, 2023. https://doi.org/10.1007/978–3-031–14961–0_35

Комментарии(0)

При добавлении комментария укажите:
  • степень актуальности публикуемого материала;
  • общую оценку (оригинальность и актуальность темы, полнота, глубина, всесторонность раскрытия темы, логичность, связность, доказательность, структурная упорядоченность, характер и достоверность примеров, иллюстративного материала, убедительность выводов);
  • недостатки, недочеты;
  • вопросы и пожелания Автору.