Влияние видеоигр на формирование правовой социализации несовершеннолетнего

Статья в сборнике трудов конференции
III Всероссийская научно-практическая конференция «Образование, инновации, исследования как ресурс развития сообщества»
Creative commons logo
Опубликовано в:
III Всероссийская научно-практическая конференция «Образование, инновации, исследования как ресурс развития сообщества»
Авторы:
Беркович О. Е. 1 , Матрёшина Е. Б. 1 , Бакшаев А. А. 1
Рубрика:
Образование и право
Страницы:
317-319
Получена: 01.12.2024

Рейтинг:
Статья просмотрена:
469 раз
Размещено в:
РИНЦ
1 Национальный исследовательский Нижегородский государственный университет им. Н.И. Лобачевского
Для цитирования:
Беркович О. Е. Влияние видеоигр на формирование правовой социализации несовершеннолетнего: сборник трудов конференции. / О. Е. Беркович, Е. Б. Матрёшина, А. А. Бакшаев // Образование, инновации, исследования как ресурс развития сообщества : материалы III Всеросс. науч.-практ. конф. (Чебоксары, 17 дек. 2024 г.) / редкол.: Ж. В. Мурзина [и др.] – Чебоксары: ИД «Среда», 2024. – С. 317-319. – ISBN 978-5-907830-91-2.

Аннотация

В научной статье рассматривается влияние видеоигр на процесс формирования правовой социализации несовершеннолетних, поскольку цифровая среда является актуальным пространством взаимодействия, коммуникации, социализации современной личности. Авторами проанализированы как позитивные, так и негативные аспекты этого феномена, предложены рекомендации по оптимизации использования видеоигр в образовательных и воспитательных целях.

Список литературы

  1. 1. Махмутова А.З. Анализ влияния цифровых технологий на правовую осведомленность и правосознание несовершеннолетних / А.З. Махмутова // Вопросы российской юстиции. – 2024. – №33. – C. 38–56. EDN TUJXYV
  2. 2. Козина Я.А. Правовая социализация молодежи как фактор противодействия негативному информационному влиянию на личность в социальных телекоммуникационных сетях: постановка проблемы / Я.А. Козина // Государственно-правовые исследования. – 2020. – №3. – C. 537–540. EDN MWOURI
  3. 3. Вышегурова Л.А. Влияние интернета и видеоигр на детей и взрослых / Л.А. Вышегурова // Молодой ученый. – 2021. – №34. – C. 71–72. EDN BKIBUM
  4. 4. Беркович О.Е. Социально-психологические факторы и условия формирования преступного поведения в период пандемии коронавируса COVID-19 / О.Е. Беркович, Е.Б. Матрёшина, Л.П. Ижнина // Российский следователь. – 2022. – №6. – С. 42–45. – DOI 10.18572/1812-3783-2022-6-42-44. – EDN AZPGWD
  5. 5. Гребень Н. Компьютерные игры в жизни подростков, получающих профессионально-техническое образование / Н. Гребень, Е. Агеенкова // Цифровая гуманитаристика и технологии в образовании (DHTE 2023). – 2023. – C. 460–475.
  6. 6. Социально-психологический и исторический анализ кризиса личности и формы протекания внутриличностного конфликта / О.Е. Беркович, Б.Л., Гинзбург, Е.Б. Матрёшина, Л.А. Снегирева // Научное обозрение: гуманитарные исследования. – 2016. – №2. – С. 159–167. – EDN VXMVVV

Комментарии(0)

При добавлении комментария укажите:
  • степень актуальности публикуемого материала;
  • общую оценку (оригинальность и актуальность темы, полнота, глубина, всесторонность раскрытия темы, логичность, связность, доказательность, структурная упорядоченность, характер и достоверность примеров, иллюстративного материала, убедительность выводов);
  • недостатки, недочеты;
  • вопросы и пожелания Автору.